集体行动问题

“一个和尚挑水喝, 两个和尚抬水喝, 三个和尚没水喝.” 这句话描述的正是集体行动问题: 人少时分工明确, 容易达成目标; 人多时相互推脱, 反倒难以成事.

关于集体行动问题的早期研究中, 最有影响力的应该是 Olson (1965).1 Olson 的主要研究动机来自对社会制度的思考: 在一个大多数人都具有共同目标的民主社会中, 集体行动是否总能达成? 在 Olson 之前的讨论中, 人们一般默认此时集体行动总是能达成的, 即民主社会的弊端不在于效率, 而在于公平 (可能发生 “多数迫害少数”).

Olson 对此提出了不同看法: 随着社会规模的扩大, 每个成员的意见也变得相对不那么重要, 成员的参与意愿随之下降, 进而导致集体行动反而难以达成. 在 Olson 的论述中, “搭便车问题” 是导致集体行动问题的根源, 这和 “三个和尚没水喝” 的原因是一样的.

用今天的观点来看, Olson 分析的是完备信息博弈, 而真实的集体决策往往伴随信息不完备: 小和尚们决定是否下山打水时, 不一定能确定山下是否真的有水; 如果山下没有水, 选择 “偷懒” 反而是集体最优的, 毕竟 “下山打水” 是有成本的. 当然, 如果我们选择打开 “不完备信息” 这个魔盒, 那么任何情况都有可能在均衡中发生 :)

集体行动问题与私人信号的相似性

Basak, Deb 和 Kuvalekar (2025) 讨论了一类不完备信息集体行动博弈, 重点分析了参与人私人信号相似性对均衡中能否达成集体行动的影响. 他们的主要结论是: 该影响的正负性取决于另一个重要变量, 即原目标本身是否难以实现. 具体而言:

接下来介绍 Basak, Deb & Kuvalekar (2025) 的引入例子. 这个例子的状态只有两种可能情形, 方便对参与人的信号相似度进行简单的代数分析.

模型设定

搭便车问题和协调问题

不同状态下 (θ=0,1\theta = 0,1) 的收益矩阵均可表示为下表:

干活 偷懒
干活 θc,θc\theta-c,\theta -c qθc,qθq\theta -c, q \theta
偷懒 qθ,qθcq\theta,q\theta - c 0,00,0

参数 q(0,1)q \in (0,1) 刻画了项目的难易程度:

若已知项目为高质量 (θ=1θ=1), 该完备信息博弈的均衡性质由参数 qq 决定:

分析求解

接下来求解不完备信息下, 每个参与人私下收到私人信号时的均衡. 我们只关注对称的纯策略贝叶斯均衡.

为了简化分析, 默认参与人在收到差信号 (Xi=0X_i=0) 后一定会选择偷懒.

由于我们只关注对称均衡, 如果要达成集体行动, 收到好信号时参与人的均衡行动应为 “干活”. 然而, 即使 A 相信项目是高质量的 (并且他能从高质量项目的完成中获益), A 仍有搭便车的激励: 如果 A 相信 B 也收到了好信号并选择干活, 当 qq 足够高时, A 的最优选择仍然是不干活.

我们重点讨论以下两个问题:

  1. 有效均衡对参数范围的限制: 在何种参数范围下,均衡中参与人观察到好信号时会选择工作?

  2. 关于信息结构 PP 的比较静态分析: 如果 A 和 B 的私人信号变得更加相似, 会如何影响均衡?

在有效均衡中, 对任意参与人 i{A,B}i \in \{ A,B \} 而言, 其看到好信号 (Xi=1X_i = 1) 后选择干活的收益为 Pr(Xi=1|Xi=1)+qPr(Xi=1|Xi=1)c\Pr(X_{-i} = 1 | X_i = 1) + q \Pr(X_{-i} = 1 | X_i = 1) - c, 选择偷懒的收益为 qPr(Xi=1|Xi=1)+0Pr(Xi=1|Xi=1)q\Pr(X_{-i} = 1 | X_i = 1) + 0 \cdot\Pr(X_{-i} = 1 | X_i = 1),

因此, 参与人 ii 选择干活需满足的条件为: (1q)Pr(Xi=1|Xi=1)+qPr(Xi=0|Xi=1)c() (1-q) \Pr(X_{-i} = 1 | X_i = 1 ) + q \Pr(X_{-i} = 0 | X_i = 1) \ge c \quad (\star)

方程 ()(\star) 的经济学直觉:

如果条件概率 Pr(Xi=1|Xi=1)\Pr (X_{-i} = 1 | X_i = 1 ) 足够低, 即收到好信号时参与人 i 认为对手大概率不会工作, 此时参与人 i 努力的边际回报与 qq 正相关. 基于这个观察, 我们可以得出以下结论:

命题1: 存在某些特定参数 (较低的努力成本 cc 和使得条件概率 Pr(Xi=1|Xi=1)\Pr (X_{-i} = 1 | X_i = 1 ) 很低的联合分布 PP) 使得对所有足够高的 qq (即 qq*q \ge q^* for some q*q^*), 该博弈都存在如下均衡: 看到好信号时选择干活, 看到坏信号时选择偷懒.

命题 1 回答了问题一, 接下来进一步分析问题二: 当参与人看到相同信号的概率增加时会如何影响均衡? 这个问题的答案同样蕴含于方程 ()(\star), 我们可以将方程 ()(\star) 中的条件概率解读为信号相似度: 干活的边际回报=(1q)Pr(Xi=1|Xi=1)随相似性增加而+qPr(Xi=0|Xi=1)随相似性增加而 \text{干活的边际回报} = (1-q) \underbrace{\Pr(X_{-i} = 1 | X_i = 1)}_{\text{随相似性增加而} \uparrow} + q \underbrace{\Pr(X_{-i} = 0 | X_i = 1)}_{\text{随相似性增加而} \downarrow}

上式说明:

直观逻辑:

参考文献

  1. Mancur Olson (1965), The Logic of Collective Action: Public Goods and the Theory of Groups. Harvard University Press.

  2. Deepal Basak, Joyee Deb and Aditya Kuvalekar (2025), Similarity of Information and Collective Action, forthcoming at AER.


  1. 这本书甚至有专门的维基词条.↩︎